SOAL ESSAY ALGORITMA

 Assalamualaikum Wr. Wb

Pada kesempatan kali ini saya akan menjawab soal dan pertanyaan dari guru saya 




ini soalnya :

Jawablah pertanyaan soal essay di bawah ini di blog masing masing! 


1. Apakah yang dimaksud algoritma dan perancangan algoritma? 

   Algoritma adalah kumpulan langkah - langkah instruksi yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan atau persoalan. Algoritma tersebut akan diterjemahkan menjadi kode - kode program yang kemudian di kompilasi, diinstal, dan dijalankan oleh komputer. Algoritma digunakan untuk memastikan apa yang kita inginkan untuk dijalankan oleh komputer diterjemahkan ke dalam program yang benar sehingga komputer bekerja sesuai dengan yang diinginkan.


2. Ada 2 cara yg dapat digunakan untuk menuliskan algoritma. Sebutkan kedua cara tersebut dan jelaskan dengan benar!

Pseudocode dan Flowchart

Pseudocode adalah rangkaian insruksi yang menggambarkan langkah - langkah untuk menyelesaikan permasalahan.



Flowchart adalah diagram yang mewakili kumpulan dari nstruksi - instruksi yang ditampilkan menggunakan simbol standar untuk menggambarkan instruksi instruksi yang berbeda-beda. Simbol standar yang digunakan pada flowhart dapat dilihat di gambar di bawah






3. Bagaimana cara memprogram robot? Jelaskan proses algoritmanya! 

START

Move 'Posisi Awal'

WRITE 'I'

Move 'Posisi Awal'

WRITE 'A'

Move 'Posisi Awal'

WRITE 'M'

Move 'Posisi Awal'

WRITE 'P'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'R'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'O'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'G'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'R'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'A'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'M'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'M'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'E'

MOVE 'Posisi Awal'

WRITE 'R'

END


Selanjutnya algoritma diterjemahkan menjadi kode program. Langkah - langkah membuat suatu program robot visual yang mampu menuliskan kata/kalimat adalah sebagai berikut.

1. Jalankan program RoboMind

2. Untuk memilih map yang sesuai, dari menu File, klik permintaan Open Map. Kotak dialog Open akan ditampilkan.

3. Pilihlah Map yang sesuai, dalam hal ini OpenArea. Map baru akan ditampilkan di jendela RoboMind.

4. Pada program ini, beberapa huruf akan digunakan secara berulang, seperti huruf A, M dan R. Oleh karena itu, perintah menuliskan huruf tersebut akan ditempatkan dalam bentuk Procedure sehingga dapat dipanggil berulang - ulang dan kita tidak perlu meuliskan kode yang sama berulang kali.

Procedure a()

{

PaintWhite

Forward(2)

Right

Forward(2)

Backward

Right

Forward(2)

StopPainting

}


Procedure M()

{

PaintWhite

Forward(2)

Right

Forward(1)

Right

Forward(1)

Backward(1)

Left

Forward(1)

Right

Forward (2)

StopPainting

}


Procedure R()

{

PaintWhite

Forward(2)

Right

Forward(2)

Right

Forward

Right

Forward(2)

Backward(1)

Left

Forward

StopPainting

}

5. Tambahkan kode berikut untuk menempatkan robot di posisi awal untuk menuliskan huruf I

    Forward (3)

    Left

    Forward (8)

    Right

6. Tambahkan kode berikut untuk memerintahkan robot menuliskan huruf I

     #Huruf I

     PaintWhite

     Forward

     StopPainting

7. Tambahkan kode berikut, untuk menempatkan robot di posisi awal untuk menuliskan huruf A.

Right

Forward(2)

Left

Backward(2)

8. Tambahkan kode berikut untuk memerintahkan robot menuliskan huruf A. Dalam hal ini, kita akan menuliskan huruf A dengan cara memanggil Procedure A

9. Tambahkan kode program untuk huruf - huruf yang lain. kode program selanjutnya adalah sebagai berikut.


10. Untuk melihat apakah kode berjalan dengan baik, jalankan program tersebut. 

11. Jika program sudah bekerja dengan baik, simpanlah pekerjaan kamu

Selesai.



4. Apa yang dimaksud dengan variabel dan tipe data? Jelaskan dengan lengkap! 

variabel digunakan oleh program untuk menangkap, menyimpan, memanipulasi, dan menampilakan nilai. Variabel disini sama dengan yang ada di matematika yang membedakan adalah di matematika berupa angka di program tidak hanya angka yang disebut variabel.

Tipe data adalah tempat menentukan nilai seperti apa yang dapat disimpan oleh variabel tersebut.

di visual pemrograman scratch ada tiga tipe data yaitu Tipe data numerik, Tipe data teks atau string dan tipe data boolean.


5. Bagaimana cara menggunakan variabel dalam sebuah program? Jelaskan langkah algoritmanya! 

Pembuatan variabel atau deklarasi variabel di C++ dapat kita lakukan seperti ini:

string nama; int umur; char jenis_kelamin;

Tipe datanya ditulis terlebih dahulu, lalu diikuti dengan nama variabelnya.

Variabel-variabel di atas akan menyimpan nilai null (kosong), karena belum kita isi.

Kita juga dapat membuat variabel dengan mengisinya langsung.

Contoh:

 

string nama = "Petani Kode";

float tinggi = 172.43;

6. Jelaskan tiga tipe data yang dapat digunakan di scratch! 


1. Tipe data Boolean


Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa True/False.



2. Tipe data Numerik


Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa bilangan/angka.



3. Tipe data Teks/String


Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa teks.



7. Jelaskan perbedaan antara tipe data numerik dengan teks! 

Tipe data Numerik


Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa bilangan/angka.



Tipe data Teks/String


Penjelasan : Hanya digunakan untuk menyimpan nilai yang berupa teks.


8. Tuliskan algoritma untuk menuliskan namamu menggunakan RoboMind! 

Forward ( 3 )

 Left

 Forward ( 8 )

 Right

 #Huruf H

 Paintwhite

 Forward ( 2 )

 StopPainting

 Right

Forward ( 2 )

Left

Backward ( 2 )

#Huruf A

A ( )

Backward ( 3 )

Right

Backward

#Buat Huruf N

N ( )

Left

Forward ( 2 )

Left

#Huruf S

S ( )

9.Jelaskan tujuan tipe data boolean digunakan! 

Untuk menyimpan nilai yang berupa True/False.



10.Tuliskan kode program untuk menuliskan inisial namamu menggunakan RoboMind. 

Forward ( 3 )


Left


Forward ( 8 )


Right



#Huruf H


H ( )

Selamat mengerjakan soal di atas dengan penuh keceriaan dan pastikan bahwa kamu sudah membaca bukunya sebelum menjawab soal. 


Salam Blogger Persahabatan 

jangan lupa mampir ke blog guru saya, http://wijayalabs.com/


Abdullah Hafiz

Murid SMP Labschool Jakarta

Comments

Popular posts from this blog

INFORMARTIKA KELAS 8 HAL. 236-240 BAB 4 EVALUASI

KOLABORASI MASYARAKAT DIGITAL

RANGKUMAN BAB 4 INFORMATIKA